webgl glsl程序出错: Loop index cannot be compared with non-constant expression
出现错误的代码如下:
#ifdef GL_ES precision mediump float; #endif // our texture uniform sampler2D u_image; // the texCoords passed in from the vertex shader. varying vec2 v_texCoord; uniform float u_glowRange; void main() { vec4 color = vec4(0,0,0,0); for( float j = 1.0; j<=u_glowRange; j += 1.0 ) { //calculate color } gl_FragColor = color; }
发生这种情况是因为在某些硬件上,glsl循环没有被内置入到本机GPU机器指令中,这意味着for循环的执行次数需要有一个硬上限,该上限控制将生成多少循环内部代码的副本。如果用const float或甚至是define指令替换uniform,那么着色器编译器可以确定编译时的循环次数(代码拷贝次数),并相应地生成代码。但如果是通过uniform常量来传递的,那么这个上限在编译时就不知道了。
所以解决问题的办法是把u_glowRange常量换成一个RANGE常数(const float RANGE = 10.0 )
最新评论
- 相关文章
2019年NodeJS框架Koa和Express选型比较
Koa和Express都是NodeJS的主流应用开发框架。
Express是一个完整的nodejs应用框架。Koa是由Express团队开发的,但是它有不同的关注点。Koa致力于核心中间件...使用CSS3 box-decoration-break特性实现多行文本样式
当文章中的长文本被自动断行为多行文本时,其样式可能会出乎我们的设计。本文介绍如何使用CSS3中的box-decoration-break特性来处理多行元素样式。
按照规范...CSS3弹性布局弹性流(flex-flow)属性详解和实例
弹性布局是CSS3引入的强大的布局方式,用来替代以前Web开发人员使用的一些复杂而易错hacks方法(如使用float进行类似流式布局)。其中flex-flow是flex-direction...
通过实例深入理解HTML5/CSS3/SVG/WebGL的技术本质
HTML5、Hybrid APP、Native APP对比和技术选型
HTML5和Native APP都很容易理解。为了获得HTML5的移植性和移动本地应用的高性能,搞出来一些混合APP的解决方案。比如Apache的Cordova(也就是以前的PhoneGap),...
纹理基础知识和过滤模式详解
1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。
我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixe...Three.js入门教程2 - 着色器(下)
这是WebGL着色器教程的后半部分,如果你没看过前一篇,阅读这一篇教程可能会使你感到困惑,建议你翻阅前面的教程。
CSS3图片混合(Blend)效果及其参考计算公式一览表
在Photoshop软件中,混合是将两个图层的色彩值进行合成,从而创造出大量的效果。在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。下面所介绍的公式仅适用于R...
如何实现SVG clipPath自适应被裁剪对象
CSS3中引入的clip-path(裁剪路径)属性是一个很强大的特性。
clip-path的含义如下图所示,好比剪纸一样,你用剪刀沿着某条路径把目标对象(图像或元素)裁...如何基于Canvas来模拟真实雨景Part2:重力掉落和雨滴融合
如何使用CSS3实现一个平滑的3D文本标题
要实现3D文本,基本上有3种方法:1. 使用CSS3的投影滤镜(filter: drop-shadow)2. 使用3d建模和CSS3 3d变换来实现(最真实)3. 使用CSS3 text-shadow属性来实现...
在PHP网页程序中执行Sass/Compass命令
我们需要在wow云开发平台支持sass/compass等预编译样式语言,为此我们首先尝试了scssphp扩展,但是在支持最新语法上,经常会出现异常。所以我们采用了代理的方式...
更多...