WebXR桌面浏览器模拟器使用简介
WebXR标准最近(10月份)刚刚发布了工作版本(Working Draft),是一个重要的里程碑。
由于WebXR的体验依赖于头戴设备,因此其应用程序开发和调试比较困难,
为了测试你的应用程序在各种情况下的响应,你得拥有大量的设备:移动设备、3dof设备、6dof设备等等(比如Oculus Go等)。
如果我们只是想学习体验一下WebXR,无疑学习成本较高。
好在Mozilla WebXR团队创建了一个WebXR API模拟器浏览器扩展,与Firefox和Chrome都兼容,它模拟WebXR API,模拟各种兼容设备,如HTC Vive、Oculus Go和Oculus Quest、Samsung Gear和Google Carboard。使用扩展功能,您可以打开一个开发人员工具面板,该面板允许您控制耳机和任何手动控制器的位置和方向,以及控制器上的按钮按下。
如何安装使用
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