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  • 基于elementUI封装自己的UI组件库

    初始化 project这里我们使用官方的 vue-cli 初始化一个 Vue 项目npm>install>-g>@vue/cli #>or yarn>global>add>@vue/cli vue>create>admin-ui

    >>>>在src的同级目录创建packages文件夹,用于存放需要打包的组件>>>>package目录结构接下来让我们写一个简单的Vue component,基于elem...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (100) 2019-12-04 15:55:22  
  • three.js添加场景背景和天空盒(skybox)

    本文我们介绍在three.js中如何给3D场景添加背景,我们有3种方式来实现这个目的。通过html添加背景元素,这实际上一个2D背景;在three.js加载图片并设置为scene.background,这种方法的好处是可以被后处理(post-processing)效果所影响;在three.js中绘制天空盒作为背景。第一种是直接在canvas的c...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (310) 2019-11-11 18:25:03  
  • 如何实现three.js响应式设计(消除拉伸变形和锯齿)

    我们先创建一个基本的three.js场景,里面有一个cube对象。分三步,首先声明一个canvas的html元素并设置其样式:&canvas>id="c">>>width:>100%; >>>>height:>100%; >>>>display:>block; }第二步,使用three.js创建场景、光照、相机和立方体模型(cube):
    import>*>as>THREE>from>'//techbrood.com/thr...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (275) 2019-11-09 15:26:43  
  • AFrame工作原理简要说明

    AFrame(a-frame)是Mozilla推出的基于Three.js的一个WebXR ( WebVR ) 应用开发引擎。其架构或设计模式为游戏引擎常用的Entity/Component/System。其总体思想是通过声明式语言的方式来创建实体、挂载组件,并通过系统(Systems)来提供基础服务如多相机系统、XR交互控制、存储系统等。其工作过程大致如下:
    1)在DOM文...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (254) 2019-11-07 12:22:48  
  • 深入剖析JavaScript代码执行上下文、变量范围以及闭包(Closure)

    Some concepts are important to grok before you can grok closures. One of them is the execution context.This article has a very good primer on Execution Context. To quote the article:When code is ru...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (128) 2019-11-03 22:49:54  
  • WebXR桌面浏览器模拟器使用简介

    WebXR标准最近(10月份)刚刚发布了工作版本(Working Draft),是一个重要的里程碑。由于WebXR的体验依赖于头戴设备,因此其应用程序开发和调试比较困难,为了测试你的应用程序在各种情况下的响应,你得拥有大量的设备:移动设备、3dof设备、6dof设备等等(比...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (284) 2019-10-29 14:30:02  
  • NodeJS中的module概念以及module.exports和exports的区别

    NodeJS为js引入了模块化的一些概念,html里面可以引入js或css,甚至css也可以通过@import来引入其他css文件,而JS一直缺少这个机制,这使得JS很难像其他语言如java/python/php那样来编写模块化的应用程序。因此ES6以及NodeJS都对这方面特性做了增强。NodeJS为每个单独的JS文件生成了默认的Module对象,该对象用来表示文件执...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (154) 2019-10-28 10:54:50  
  • php curl大文件上传遇到502或504错误

    使用php的curlfile上传大文件到远端服务器,遇到502错误。原因可能是超时或者内存超出,需要修改nginx、php.ini和php-fpm.conf中的一些配置。修改php.ini(注意console下和网页运行环境下使用的php.ini文件通常是不同的)中的输出缓冲参数如下://output_buffering>=>4096 output_buffering>=>On>//>On表示无限制 max_e...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (253) 2019-09-25 17:57:01  
  • HTML、JavaScript和GLSL编码规范

    HTML编码规范
    • 始终将文档类型声明为文档中的第一行:>&!doctype>html&p&div&p...>&/p&br>/&div>class="..."&div>class="..."&div>class="..."> >>&meta>charset="UTF-8">> >>&titleSyntax>and>Coding>Style&/title &/head&!-->This>is>a>com...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (281) 2019-09-23 17:52:23  
  • WebGL 2D纹理坐标到3D顶点坐标的映射

    webgl纹理映射用来把图片贴到模型的材料表面,给模型添加丰富的细节。该方法的核心是把一张二维的图片映射到三维的坐标空间去,也就是为每一个3d顶点找到其相应的纹理像素。要想实现这样的目标,显然需要先把3d模型展开为2d的平面,然后才可以和2d贴图建立对等的映射关系。我们这里以一个最简单的平面来观察这个映射的过程...

    阅读全文 收藏 评论 (1) 阅读 (444) 2019-09-12 20:24:55