在线教程

  • A-Frame WebVR(网页虚拟现实)快速开发入门教程

    WebVR和WebGL应用程序接口使得我们已经可以在浏览器上创建虚拟现实(VR)体验,但从工程化的角度而言,开发社区还需要更多方便强大的开发库来简化编程,Mozilla的>A-Frame>框架就是这样一个工具,提供了一个Web开发者所熟悉的标记语言来快速构...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (18130) 2017-04-06 21:26:31  
  • 网页3D编辑器Stone用户手册和使用说明

    Stone 3D Version 2.1 Manual

    Stone 3D软著归属上海踏得信息技术有限公司,未经授权禁止用于商业用途。Stone 3D支持私有云部署、界面风格定制和模型...

    阅读全文 收藏 评论 (4) 阅读 (13305) 2020-10-12 20:22:13  
  • 谷歌ARCore技术特性简介

    谷歌美国时间2017.8.29号刚发布了ARCore预览版,这是一个类似于苹果ARKit的增强现实SDK,在此之前,谷歌虽然已投资AR平台Tango,但由于需要特定的硬件和传感器,因此并未广泛普及。这次不同的是,ARCore将支持更多的现有Android设备以及将来的新设备。可以说ARCore是谷歌从高冷探戈向广场舞的一个延伸尝试。
    比苹果更进...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (13162) 2017-08-30 11:22:32  
  • Oculus Go手柄(控制器)使用说明

    Oculus Go是Facebook的一体式、3Dof VR眼镜,其手柄(即控制器)功能很简单。
    电池安装
    配对控制器
    下载 Oculus 应用(这个需要手机科学上网)并按照屏幕上的指示将 Oculus Go 连上 WiFi。将随附的电池插入控制器中(如上图),然后轻触 Oculus 应用中的继续。按住控制...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (12996) 2019-12-07 22:46:41  
  • WebVR简介和常用资源链接

    什么是WebVR这是一个实验性的JavaScript API,提供了在用户网页浏览器中访问虚拟现实设备的统一接口。当前主流VR设备如Oculus Rift DK2、谷歌的CardBoard、三星的Gear VR以及HTC Vive。其中Vive和DK2都是高端专业VR设备,Gear VR属于中端设备,CardBoard是入门级的VR设备。现在体验VR,一般你需要在VR设备的前方加上一个手...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (12821) 2016-06-18 14:42:32  
  • ARCore基本概念和工作原理简介

    谷歌的WebAROnARCore项目基于Android手机提供的ARCore增强现实引擎,要了解WebAROnARCore,需要先了解ARCore的工作原理。基本上ARCore做了两件事,首先跟踪手机的运动轨迹,然后构建出它对现实世界的理解。ARCore的运动跟踪技术是通过相机(Camera)识别出特征点,并随着时间的推移跟踪这些特征点是如何移动的。通过这些特...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (10850) 2018-03-08 18:28:58  
  • 增强现实引擎ARToolKit工作原理简介

    ARToolkit是一个基于CV(计算机视觉)和Marker(标识)的开源增强现实引擎。其具备如下功能特性:A. 鲁棒跟踪,包括基于标记的跟踪与基于特征的跟踪;>B. 强用力的摄像头/相机标定支持(摄像头/相机标定需要确定中心点坐标(光心)、摄像机实际焦距(fx=α∗f,fy=β∗f)(fx=α∗f,fy=β∗f)与镜头畸变参数(取决于...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (10121) 2018-11-19 17:46:47  
  • WebXR基本概念和应用程序开发简介

    XR是VR,AR和MR的统称,VR,AR是从感官体验的角度来区分的,
    VR是用户借助外设输入输出(头戴、手柄、体感、运动感知等软硬件系统)来和纯虚拟场景的交互体验,AR也是用户借助外设来体验额外的虚拟内容,区别是虚拟内容是叠加在真实世界上,其方式可以是通过透射或者视频叠加。WebXR是基于网页的XR应用程序,可以用来支持...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (7185) 2019-09-02 18:31:12