深入理解CSS3滤镜(filter)功能和实例详解
CSS3滤镜功能源自SVG滤镜规范,SVG滤镜最早用来给矢量图添加类似PS中像素图的一些特效。
把这个滤镜功能引入到普通HTML元素中可以带来很有趣的效果(模糊、变形、色度等),这赋予开发者更多创意表达的空间。
为止SVG和CSS工作组联合起来制定一个协调统一的滤镜规范:https://drafts.fxtf.org/filters/
该规范目前尚处于编辑者草稿阶段(Editor's Draft),还在不断实验和发展中,但以Chrome和FF为代表的现代浏览器已经提供了支持。
本文简单介绍CSS3中常用滤镜效果的工作方式。
使用语法
filter被作为一个新的属性引入CSS3,语法示例如下:
div { filter: grayscale(100%); }
这里我们忽略浏览器前缀。
工作原理
HTML元素绘制到页面的过程分为两步,第一步是绘制当前元素及其子元素到一个缓存中,然后和其父元素组合并最终绘制到屏幕。
滤镜效果发生在“组合”这一步之前,也就是对缓存中的数据进行处理后再和父元素组合(Composite),这个数据处理过程和像素图的处理方式类似,对原图做一个通过CSS3 filter属性指定的图像算法运算得到一个新图,然后两者复合而成,就好比在相机镜头前加了一个过滤镜片一样。
SVG和CSS滤镜
CSS3中可以直接使用SVG的滤镜,SVG中的filer是通过xml语法来定义,这样结合起来使用固然可以复用SVG已有滤镜的强大功能,但写起来比较复杂,因此CSS3中新定义了一些内置的常用滤镜,使用起来要容易得多。这里将只讨论后者。
1.灰度滤镜
img{ filter: grayscale(100%); }
你可以修改上面代码中的灰度比例值,来观察效果的变换。
2.发黄滤镜
img{ filter: sepia(100%); }
这个滤镜接受百分比参数,可以用来制作老照片特效。
3.饱和度滤镜
img{ filter: saturate(10); }
这个滤镜用来改变图片的饱和度,使得图片更加醒目刺眼(与之相反的是色彩柔和度)。一般用于海报制作突出重点部分。
4.色轮滤镜
img{ filter: hue-rotate(50deg); }
这个滤镜利用色轮(color-wheel)来转换颜色,比如50deg表示图像的颜色转换为在色轮上旋转50度后的颜色值。
5.反转滤镜
img{ filter: invert(100%); }
该滤镜用来反转当前颜色,可以接受百分比参数。和PS中的反转效果类似。
6.透明度滤镜
img{ filter: opacity(50%); }
该滤镜用来改变图像的透明度。可以接受百分比参数。
7.亮度滤镜
img{ filter: brightness(50%); }
该滤镜可用来模拟环境光照效果,比如聚光特效或暗夜特效。
8.对比度滤镜
img{ filter: contrast(20%); }
该滤镜用来加强或减弱颜色对比度(即最亮颜色和最暗颜色之间的差异,100%表示和原图一样)。
9.模糊滤镜
img{ filter: blur(10px); }
该滤镜用来获取图像模糊特效,接受模糊半径(尺寸单位)参数。视觉上类似相机镜头失焦一样,其工作方式是把像素周边一定区域(由模糊半径参数所确定)的像素颜色进行混合,从而达到失去焦点的效果。
10.投影滤镜
img{ filter: drop-shadow(3px 3px 5px black); }
该滤镜用来获取图像外部的模糊阴影效果,和blur不同是,blur应用于图像本身,而drop-shadow是图像外部投影。
其工作方式是获取原图像的一个快照,然后使用指定颜色替换,再加上blur(模糊)效果,最后偏移指定位置后和原图复合。
该滤镜方法接受的参数为2到3个长度单位,比如上面代码中前面2个3px单位分别表示右阴影和下阴影长度,第3个参数5px表示模糊半径,最后的颜色参数表示阴影颜色。
性能考量
对于桌面系统而言,因为浏览器计算能力足够强大,一般不需要考虑性能,但是对于手机设备,需要小心应对和测试,尤其是blur效果(包括drop-shadow,因其内置blur操作),应该尽量减少blur半径,在效果和性能之间取得平衡。
关于在CSS3滤镜中直接用url引用SVG滤镜,可以在本站动效资源中搜索“SVG滤镜”,有很多果冻(粘稠液体)特效是用这种方法来制作的。
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