Canvas实例教程:图像移动、大小调整和裁剪

techbrood 发表于 2016-05-18 18:45:14

标签: canvas, html5, 图像, 编辑, 裁剪

- +

本文介绍如何使用JavaScript和HTML5 Canvas元素来移动、调整大小和裁剪图像,这些技术适用于图片编辑器、照片分享等应用场景。

一般而言图像的剪裁会放在服务端进行,但是图片传送会消耗较多的流量。借助HTML5 Canvas绘图功能,可以在浏览器端以比较简单的方式来实现。

代码和在线演示地址:http://wow.techbrood.com/fiddle/2580,可以先操作下,有个整体印象,界面截图如下:

下载.png

构建界面布局和元素

HTML页面由源图片Crop操作按钮裁剪矩形框以及图片容器(含4个角的调整小方块)组成,主体代码如下:

<div class="component">  
    <div class="overlay">  
        <div class="overlay-inner">  
        </div>  
    </div>  
    <img class="resize-image" src="/assets/beauty.jpg" alt="image for resizing">  
    <button class="btn-crop js-crop">Crop<img class="icon-crop" src="/assets/crop.svg">  
    </button>  
</div>

img[class=resize-image] 元素为本服务器图片资源,是要进行调整和裁剪的图片。注意出于安全策略,不能在浏览器中跨域操作图片,否则会出现类似下面的报错信息:

Uncaught SecurityError: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.

button[class=btn-crop] 是SVG矢量图标按钮。

div[class=overlay] 元素是裁剪矩形框。

此外图片容器使用JavaScript动态包装在 img[class=resize-image] 元素外部:

// Wrap the image with the container and add resize handles  
$('.resize-image').wrap('<div class="resize-container"></div>')  
    .before('<span class="resize-handle resize-handle-nw"></span>')  
    .before('<span class="resize-handle resize-handle-ne"></span>')  
    .after('<span class="resize-handle resize-handle-se"></span>')  
    .after('<span class="resize-handle resize-handle-sw"></span>');
实现大小调整的功能

大小调整通过先在Canvas上绘制一个对应大小的图像,接着通过Canvas的toDataURL方法转化为base64编码的字符串形式的图片数据。
最后把该data:URL通过设置为img的src属性,附着到目标图像元素上。

resizeImage = function(width, height){  
    resize_canvas.width = width;  
    resize_canvas.height = height;  
    resize_canvas.getContext('2d').drawImage(orig_src, 0, 0, width, height);     
    $('.resize-image').attr('src', resize_canvas.toDataURL("image/png"));    
};
实现移动功能

通过mouseup事件获取新的位置,然后通过jQuery的offset方法来完成元素偏移。

moving = function(e){  
    var  mouse={};  
    e.preventDefault();  
    e.stopPropagation();  
    mouse.x = (e.clientX || e.pageX) + $(window).scrollLeft();  
    mouse.y = (e.clientY || e.pageY) + $(window).scrollTop();  
    $container.offset({  
        'left': mouse.x - ( event_state.mouse_x - event_state.container_left ),  
        'top': mouse.y - ( event_state.mouse_y - event_state.container_top )   
    });  
};
实现裁剪功能

这个主要是实现一个居中的覆盖矩形(overlay),接着通过计算背景图片和该覆盖矩形的偏移来获取图片裁剪区域的坐标,

然后再通过Canvas的drawImage和toDataURL完成裁剪图的绘制。

crop = function(){  
    var crop_canvas,  
        left = $('.overlay').offset().left - $container.offset().left,  
        top =  $('.overlay').offset().top - $container.offset().top,  
        width = $('.overlay').width(),  
        height = $('.overlay').height();  
           
    crop_canvas = document.createElement('canvas');  
    crop_canvas.width = width;  
    crop_canvas.height = height;  
       
    crop_canvas.getContext('2d').drawImage(image_target, left, top, width, height, 0, 0, width, height);  
    window.open(crop_canvas.toDataURL("image/png"));  
}

最后再加上一些移动功能,如触摸事件(Touch)和手势(Gesture)检测的支持。

参考链接

1. http://madebymike.com.au/

2. http://stackoverflow.com/questions/18922880/html5-canvas-resize-downscale-image-high-quality

3. http://www.techbrood.com/ideas?q=Makethumbnails


possitive(13) views23250 comments1

发送私信

最新评论

iefreer 2016-05-18 18:47:22

Read more on canvas basics:
http://techbrood.com/h5b2a?p=html-canvas-overview


请先 登录 再评论.
相关文章
  • 2019年开源WebRTC媒体服务器选型比较

    什么是WebRTC服务器?在WebRTC的早期开始,该技术的主要卖点之一是它允许点对点(浏览器到浏览器)通信,几乎没有服务器的干预,服务器通常仅用于信令(比如用于...

  • 常用光照类型基本概念工作原理及其计算公式

    在三维场景中,原理上物体的渲染效果取决于光照与物体表面的相互作用,对于渲染程序而言,可以通过把一些数学公式应用于像素着色来实现,从而模拟出真实生活中的...

  • CentOS6 Apache2.2用域名配置多虚拟机

    在CentOS下使用域名配置多虚拟机的步骤如下:
    1. 使用

  • 如何使用BabylonJS加载OBJ或STL模型

    BabylonJS(也就是babylon.js,这是一个和three.js类似的WebGL开发框架),更多的用在游戏领域。
    本文说明和演示如何使用babylon.js来加载一个标准3d模型文...

  • 函数式JavaScript编程基础概念:Curry和Partial Application

    本文介绍JS函数式编程中的两个概念:柯里(Curry)和部分应用程序(Partial Application)。什么是应用程序(Application)将函数应用于其参数以产生返回值的过...

  • JavaScript事件模型图解

    在JavaScript中用户交互的核心部分就是事件处理。本文为对事件模型和处理机制的总体性描述。Event是什么?
    event是用户操作网页时发生的交互动作,比如clic...

  • 通过实例深入理解HTML5/CSS3/SVG/WebGL的技术本质

    常常听到人们对于HTML5的讨论,看了页面头部这个那个就是HTML5,误认为HTML5只是新增些标签“而已”,学完了

  • HTML5动画背后的数学 - 粒子群仿生算法简介

    本站收录了多个算法可视化动画,如模拟鸟群运动:http://wow.techbrood.com/fiddle/30529等等。这里面除...

  • 使用SVG和CSS3创建圆形进度条动画

    圆形进度条是一个经典的控制面板元素,常用于显示任务进度,比如用户档案的完整程度,或者升级状态。有很多方法来实现圆形进度条,比如用JS, CSS3, Canvas, SVG...

  • 学习使用CSS制作进度条

    进度条是基础的界面控件,可用于多种场合,比如任务完成进度,手机充电状态等。本文介绍一个简单实用的进度条制作方法。预期效果如下图所示:直观上,我们可以把该进度条控件分为2个部分,外部的边界用来表示固定的目标范围,里面的条形部分用来表示当前进度。外部目标范围元素的CSS代码编写如下:.pb-scope

  • 如何实现SVG clipPath自适应被裁剪对象

    CSS3中引入的clip-path(裁剪路径)属性是一个很强大的特性。
    clip-path的含义如下图所示,好比剪纸一样,你用剪刀沿着某条路径把目标对象(图像或元素)裁...

  • 如何使用WebGL创建一个逼真的下雨动画

    之前写过文章来分别讲解如何使用CSS3和Canvas2D实现过雨滴和下雨动画。通过背景处理看起来也有视觉上的3D效果,但并非真正的3D场景,如果要加入用户交互,进行36...

  • Three.js 开发基础知识 - 绘制3D对象

    Three.js是一个用来简化WebGL开发的JavaScript库,比如绘制一个三维立方体,使用WebGL需要100多行,那Three.js只要10几行就能够完成。本文通过创建一个立方体来...

  • SVG过滤器feColorMatrix矩阵变换效果用法详解

    在计算机图形学(数学)中,矩阵乘法可用于把空间向量进行几何变换。我们可以把颜色的值(RGBA)表示成一个四维空间向量:color = (r, g, b, a);那么就可以应用...

  • 如何使用CSS3/SCSS实现逼真的车窗雨滴效果

    在天气预报类的Web移动应用中,常常需要实现屏幕的雨滴效果,表示阴雨天气。感觉上比较神奇,其实想通了,这个效果的实现只需要一点物理知识和CSS3的简单变换。实现一个小雨滴首先雨滴是一个个小的椭圆形元素:.raindrop

  • 更多...