JavaScript语言多编程范式简介

techbrood 发表于 2017-01-04 18:58:03

标签: javascript, 基础知识, 编程

- +

和C++等语言类似,JS支持多范式(paradigms)编程。我们常常混合这些范式来完成一些大型Web项目。

JS支持3种编程范式:命令式、面向对象和函数式。

命令式(Imperative JavaScript)

命令式就是简单的从上而下完成任务,流水账过程式编码风格:

function task(nums) {
	var i, sum=0, squares = [];

	for (i=0; i<nums.length; i++) {
		squares.push(nums[i]*nums[i]);
	}

	for (i=0; i<squares.length; i++) {
		sum += squares[i];
	}

	return sum;
}

console.log(task([2,4,6])); // 56

这样编写代码比较简单,但是存在一些明显的问题,比如可能的命名冲突、变量冗余,复用性差、函数名描述性差等。

面向对象(Object-Oriented JavaScript)

面向对象的核心思想是把任务抽象成一个(或一组)对象的数据和操作,在C++语言中,这些抽象出来的对象可以便于接口或实现的复用(继承)以及访问控制,在JS中由于没有接口的概念,只能是函数实现的复用。

(function() {
  "use strict";
  var Task = function(nums) {
    this.nums = nums;
  };

  Task.prototype.square = function() {
    var squares = [];
    for (var i=0; i<this.nums.length; i++) {
        squares.push(this.nums[i]*this.nums[i]);
    }
    return squares;
  };
  Task.prototype.sum = function(arr) {
    var res = 0;
    for (var i=0; i<arr.length; i++) {
        res += arr[i];
    }
    return res;
  };

  var t = new Task([2,4,6]);
  console.log(t.sum(t.square())); //56
}()); // self call with brackets

上面的代码创建了一个Task对象,包含公开属性nums,并通过原型定义了2个方法:square和sum,可以在多个对象之间共享,这样将节约内存。另外代码被包含在一个IIAF(immediately-invoked function expression)中,而不再是全局的。除了更符合OO的思维方式外,似乎代码并没有变得更为简洁。

函数式(Functional JavaScript)

const task = (nums) => nums.map( (x) => x * x ).reduce( (acc, c) => acc + c, 0);
console.log(task([2, 4, 6])); //56

可以看到,通过数组对象的内置原型方法map和reduce,大大简化了代码,并且如果熟悉了这种风格,其代码的自描述性也很棒。

map和reduce都是高阶函数(能接受函数作为参数,也能返回函数对象)。map函数用来把一组数据依次变换成另外一组数据,而reduce用来汇总数据,下图是对这两个关键函数有趣而直白的描述:

what-is-map-reduce.png

小结一下:命令式编程是最基础的方式,面向对象的方式适合对现实世界进行抽象封装以及实现访问控制,函数式能最大程度的精简代码且适用于并行计算,而纯净函数(pure function)具有很好的移植性。

你可以自己在线试试看

possitive(10) views11430 comments0

发送私信

最新评论

请先 登录 再评论.
相关文章
  • CentOS6 Apache2.2多站点HTTPS配置

    可以使用letsencrypt(certbot)免费证书服务。支持多系统、多站点和多目录,支持wildcard(通配符域名),90天生效,可用定时任务自动更新。需要注意一点的是apache2.4以下版本需要在默认的ssl配置中添加如下的指令:NameVirtualHost

  • 3D感知和建模关键硬件技术:双目、3D结构光和TOF

    无论VR、AR和3D打印,其核心技术包含3D成像和建模。而3D建模属于劳动密集型的工作,耗时耗力,凡这类工作都会是被新技术革命的地方,自动3D建模技术就是为了解决...

  • OpenGL/WebGL顶点坐标变换过程简介

    世界坐标是按照笛卡尔坐标系定义出来的绝对坐标系,下面的各种坐标系都建立在世界坐标的基础上。对象坐标系对象被应用于任何...

  • 常用光照类型基本概念工作原理及其计算公式

    在三维场景中,原理上物体的渲染效果取决于光照与物体表面的相互作用,对于渲染程序而言,可以通过把一些数学公式应用于像素着色来实现,从而模拟出真实生活中的...

  • Monaco Editor 编辑器拷贝粘贴功能调用和获取选中文本

    有时候需要在monaco editor外部调用编辑器的内置功能比如希望在页面主工具栏实现一些快捷操作。button

  • HTML5 And Canvas 2D Specs Are Now Feature Complete, First HTML 5.1 Working Draft Published

    We’ve been writing about HTML5 for quite a while, but, until today, the actual HTML5 specs and standards were still moving targets. Now, however, the...

  • 如何使用BabylonJS加载OBJ或STL模型

    BabylonJS(也就是babylon.js,这是一个和three.js类似的WebGL开发框架),更多的用在游戏领域。
    本文说明和演示如何使用babylon.js来加载一个标准3d模型文...

  • 使用HTML5 FileReader和Canvas压缩用户上传的图片

    手机用户拍的照片通常会有2M以上,这对服务器带宽产生较大压力。因此在某些应用下(对图片要求不那么高)我们可以在客户端来压缩图片,然后再提交给服务器。总体...

  • 学习使用CSS制作进度条

    进度条是基础的界面控件,可用于多种场合,比如任务完成进度,手机充电状态等。本文介绍一个简单实用的进度条制作方法。预期效果如下图所示:直观上,我们可以把该进度条控件分为2个部分,外部的边界用来表示固定的目标范围,里面的条形部分用来表示当前进度。外部目标范围元素的CSS代码编写如下:.pb-scope

  • 三维向量的简单运算和实用意义

    在WebGL的实际应用中我们广泛使用向量的几何运算来计算角度、距离,判断点线、点面之间的关系,比如物体之间的碰撞检测。本文简要介绍三维计算机图形学中常用的...

  • 如何使用Three.js加载obj和mtl文件

    OBJ和MTL是3D模型的几何模型文件和材料文件。在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader类已废弃。现在要加载OBJ和MTL文件,需要结合OBJLoader和MTLLoade...

  • 使用requestAnimationFrame和Canvas给按钮添加绕边动画

    要给按钮添加酷炫的绕边动画,可以使用Canvas来实现。基本的思路是创建一个和按钮大小相同的Canvas元素,内置在按钮元素中。然后在Canvas上实现边线环绕的动画。...

  • div 、section 、article的区别和使用场景

    div 、section 、article的区别和使用场景
    主要区别,以及适用场合如下:
    1、div在html早期版本就支持了,section和article是html5提出的两个雨衣话标...

  • 更多...