Techbrood Stone 3D IDE Release Notes
Stone 3D致力于在沉浸式网页(web3d/webxr)应用领域提供一款可以和Unity、Unreal相互竞争的轻量级引擎。
Stone的体量只有Unity、Unreal的千分之一,在网页3D构建、快速概念验证和在线仿真教学方面有较大优势。
版本0.1:[2020-10-01]
主流ECS架构,通过组件和系统定制可以轻松扩展应用程序功能。
完全弹性的简约风格界面布局,支持所见即所得的编辑操作,支持资源直接拖放到场景。
支持内置基础模型创建,以及外部fbx、glb、obj等模型导入(直接拖拉进编辑器)。
支持复杂材质系统、粒子系统。
支持简单物理系统和动力学系统。
支持文本、富文本、图片、音频、视频和各种常用幻灯片。
支持3D空间多画板绘画、支持直接在基础模型上绘画。
支持多场景和场景轮播。
支持生成爆炸图,可以自定义爆炸方向。
支持VR/AR沉浸式渲染(需要相应设备支持)。
版本0.2:
支持SVG模型。
支持带连接器的注解器:可拖拉、支持渐变色
新增模板库:双击模板图标,可加载已有3D应用程序模板
支持HDR贴图。
新增管道模型:在Mesh组件的模型选择列表中)和管道化工具
版本0.3:
增加用户交互(interaction)组件
增加发光(glow)组件
旋转(rotation)组件功能增强,可以选择转轴(一个典型的应用是车轮子转动)
网格(Mesh)组件功能增强
新增资源库:对于材料,直接拖拉到实体上;对于模型,双击可加载到场景中,在搜索框中可以搜索云端资源
升级3JS引擎到123版本
版本0.3.1:
增加导航(navigation)组件
增加路径规划模块,该模块可配合导航和交互组件使用,完成某实体按规划路径行走的动画
修复AnnotationSVG的问题并增强其内联编辑功能
增强旋转(rotation)组件,使其可绕自身中心点旋转
版本1.0.0:[2020-12-30]
工程性能大幅度优化,部分应用优化度达6倍
二维界面组件编辑(对话框)
精灵图(Sprite)
相机预览(Camera Preview)
地图定位器(Locator)
版本1.0.1:
Mirror可定制形状镜面工具
Shape造型工具
GodRays云隙光组件
VolumeFog体积光体积雾组件
Cloth软体组件(可用于制作旗帜动画)
工程加载过程优化
版本1.1.0:[2021-02-20]
地形构造器,用于构造山脉平原和草地
全景图场景构造器和查看器,可用于快速构建VR看房等应用
模板图像优化,提升加载速度
粒子幻灯片等问题修复
镜像组件增强:添加贴图合成
States组件,用来管理实体状态,从指定服务端API实时获取数据
Plant工具,用来批量种植花草树木
裁剪工具优化:可通过划线来切割物体
版本1.2.0:[2021-03-09]
Stone app boilerplate
Stone应用程序帮助栏
交互式热点标签功能(支持音频、视频和图文对话框)
Entity行为管理
模型构造工具(用于两个模型之间的合并、相交、相减操作)
数学图表,坐标、点云、柱状图和公式(可通过restful接口从后台读取数据)
版本1.2.1:[2021-04-17]
WebGIS模块(可点选地图中心生成地图,可框选区域来自动生成城市路网、建筑和水体)
工具菜单和右侧工具栏布局优化
场景中实体点击事件侦听接口
版本2.1.0: [2021-07-19]
Text组件支持中文,可自选中文字库
增加2D界面组件:文本框、图片框
添加更多计算机仿真对象
曲线Spline转成路径
工具栏布局优化和已知问题修复
增加软件授权管理和用户手册
版本2.1.2: [2021-08-03]
添加阴影处理相关的渲染配置;
物理引擎优化和错误修复;
Transform组件角度编辑从弧度改为度;
增加button2d实体,该实体模拟平面按钮响应点击等事件来触发特定动作;
添加半球光和矩形光源;
添加透视特效组件;
增强对齐工具,添加轴向选择的控制;
默认选择辅助器从线框改为包围盒;
视频贴图不能停止等一些问题修复;
版本3.0.0: [2021-09-13]
升级three.js到131版本;
升级物理材质系统以支持一些高级特性如transmission(玻璃感)和sheen(纺织物光泽);
增强Painter功能以支持通用3D模型,可用于在线定制衣服、家具等产品;
增加宝石和钻石类材质模拟;
版本3.0.1: [2021-09-20]
升级three.js到132版本;
脚本(Script)组件基础功能实现;
有一些严重问题的修复,比如fbxloader贴图为空(texture无效image检查所引入)
本贴持续更新。


最新评论
- 相关文章
CentOS6 Apache2.2多站点HTTPS配置
可以使用letsencrypt(certbot)免费证书服务。支持多系统、多站点和多目录,支持wildcard(通配符域名),90天生效,可用定时任务自动更新。需要注意一点的是apache2.4以下版本需要在默认的ssl配置中添加如下的指令:NameVirtualHost
2019年NodeJS框架Koa和Express选型比较
Koa和Express都是NodeJS的主流应用开发框架。
Express是一个完整的nodejs应用框架。Koa是由Express团队开发的,但是它有不同的关注点。Koa致力于核心中间件...A-Frame WebVR(网页虚拟现实)快速开发入门教程
WebVR和WebGL应用程序接口使得我们已经可以在浏览器上创建虚拟现实(VR)体验,但从工程化的角度而言,开发社区还需要更多方便强大的开发库来简化编程,Mozilla的
WebGL Roadmap
Unity 5.0 shipped with a working preview of our WebGL technology in March this year. Since then, Google has disabled (by default) NPAPI support in the...
CSS3特性查询(Feature Query: @supports)功能简介
这是2017年不能不了解和学习的一个CSS新特性,非常实用,考虑到现实世界浏览器的复杂性,该特性本应该先于其他新特性出来。我们已经知道使用媒体查询(Media Que...
常见面试题JS语言中四种函数调用方式实例讲解
JS的语言世界中函数(function)是一等公民,函数的调用有多种方法。普通调用这个是最常见和直接的方式:function
NodeJS、Java和PHP性能考量和若干参考结论
首先需要说明的是,严格而言NodeJS和Java、PHP并非对等概念,NodeJS是基于JS的一个应用程序,而Java/PHP是语言。我们这里实际指的是分别使用node、java和php来实...
CSS3弹性布局弹性流(flex-flow)属性详解和实例
弹性布局是CSS3引入的强大的布局方式,用来替代以前Web开发人员使用的一些复杂而易错hacks方法(如使用float进行类似流式布局)。其中flex-flow是flex-direction...
如何使用WebGL创建一个逼真的下雨动画
之前写过文章来分别讲解如何使用CSS3和Canvas2D实现过雨滴和下雨动画。通过背景处理看起来也有视觉上的3D效果,但并非真正的3D场景,如果要加入用户交互,进行36...
Canvas实例教程:图像移动、大小调整和裁剪
本文介绍如何使用JavaScript和HTML5 Canvas元素来移动、调整大小和...
div 、section 、article的区别和使用场景
div 、section 、article的区别和使用场景
主要区别,以及适用场合如下:
1、div在html早期版本就支持了,section和article是html5提出的两个雨衣话标...使用CSS3实现流星雨动画教程
很多营销页面中需要实现类似流星雨的动画背景,营造节日浪漫的气氛。要实现这样的效果,有两种方法,一个是使用Canvas,一个是使用纯CSS3,我们这里介绍第2种方...
更多...