如何实现three.js响应式设计(消除拉伸变形和锯齿)
我们先创建一个基本的three.js场景,里面有一个cube对象。
分三步,首先声明一个canvas的html元素并设置其样式:
<canvas id="c"></canvas>
#c { width: 100%; height: 100%; display: block; }
第二步,使用three.js创建场景、光照、相机和立方体模型(cube):
import * as THREE from '//techbrood.com/threejs/build/three.module.js'; function main() { const canvas = document.querySelector('#c'); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas}); const fov = 75; const aspect = 2; // the canvas default const near = 0.1; const far = 5; const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far); camera.position.z = 2; const scene = new THREE.Scene(); { const color = 0xFFFFFF; const intensity = 1; const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity); light.position.set(-1, 2, 4); scene.add(light); } const boxWidth = 1; const boxHeight = 1; const boxDepth = 1; const geometry = new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth); function makeInstance(geometry, color, x) { const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color}); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); cube.position.x = x; return cube; } var cube = makeInstance(geometry, 0x44aa88, 0), //TODO: render the scene }
第三步,循环渲染该场景:
function render(time) { time *= 0.001; const speed = 1; const rot = time * speed; cube.rotation.x = rot; cube.rotation.y = rot; renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(render); } requestAnimationFrame(render);
这样一个基本的3D场景就创建好了,其运行效果是一个旋转的立方体。
但是当我们调整网页大小时,会发现有2个问题:
立方体会发生拉伸变形,变成了长方体
立方体的边缘会出现明显的锯齿
要解决第1个问题,需要按照canvas的大小来调整camera的aspect和投影矩阵:
const canvas = renderer.domElement; camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight; camera.updateProjectionMatrix();
要解决第2个问题,我们得明白canvas元素有2个尺寸,一个是页面上呈现出来的尺寸(可以通过css来设置的样式),一个是canvas本身的像素值(分辨率),这和一般的图像元素类似。解决的方法也和防止图像拉伸一样,我们需要使显示尺寸和分辨率这两者匹配起来。
function resizeRendererToDisplaySize(renderer) { const canvas = renderer.domElement; const width = canvas.clientWidth; const height = canvas.clientHeight; const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height; if (needResize) { renderer.setSize(width, height, false); } return needResize; }
这样我们就实现了3D场景的响应式设计。
可以在线查看实现效果:https://wow.techbrood.com/fiddle/54855
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