WebGL 2D纹理坐标到3D顶点坐标的映射

techbrood 发表于 2019-09-12 20:24:55

标签: webgl, texture, mapping, 纹理映射, 坐标空间

- +

webgl纹理映射用来把图片贴到模型的材料表面,给模型添加丰富的细节。

该方法的核心是把一张二维的图片映射到三维的坐标空间去,也就是为每一个3d顶点找到其相应的纹理像素。

要想实现这样的目标,显然需要先把3d模型展开为2d的平面,然后才可以和2d贴图建立对等的映射关系。

我们这里以一个最简单的平面来观察这个映射的过程,我们假设webgl的纹理坐标空间为:

左上角为(0,0),顺时针依次为(1,0),(1,1),(0,1),中心点为(0.5,0.5)

而webgl 3d模型坐标空间为x向右,y向上,z垂直指向屏幕外部,坐标范围为(-1,-1,-1)到(1,1,1),中心点为(0,0,0)。

那么对于一个简单的z为0的垂直平面,uv mapping就是建立类似如下的映射关系:

uv1.png

(0,0) --> (-1,1,0)

(1,0) --> (1,1,0)

(1,1) --> (1,-1,0)

(0,1) --> (-1,-1,0)

其映射关系为 

u = (x + 1) / 2

v = (1 - y) / 2

z坐标这里忽略,就很容易从顶点坐标找到uv坐标,然后获取顶点位置所在的像素值。

当然由于分辨率不一致的原因,在建立纹理映射的时候,对于不能刚好映射到的点有一些取值策略,比如最近、线性插值等,

可以参考阅读:纹理基础知识和过滤模式详解


possitive(15) views8609 comments1

发送私信

最新评论

iefreer 2019-09-12 20:26:21

https://discoverthreejs.com/book/first-steps/textures-intro/


请先 登录 再评论.
相关文章
  • ARCore基本概念和工作原理简介

    谷歌的WebAROnARCore项目基于Android手机提供的ARCore增强现实引擎,要了解WebAROnARCore,需要先了解ARCore的工作原理。基本上ARCore做了两件事,首先跟踪手机...

  • html5跨平台实战-第一周-水平测验-新闻列表页面

    这是一个DIV+CSS布局页面的一个实例,主要介绍POSITION定位、导航UL LI的制作、利用浮动原理对页面分栏、分列的页面布局。新闻页面的效果图

  • 踏得网精选2016年度10大最佳HTML5动画

    踏得网精选2016年度最酷最新的HTML5动画集,评选标准为:创意新颖度+实现技术难度+趣味程度。使用一些在线H5生成工具的作品,因其主要使用图片和CSS3套路动画,...

  • ES6小知识:动态对象键(Dynamic Object Keys)语法简介

    在ES5,对象的键(key)总是被解释为字符串。ES6允许我们使用计算的值作为对象的键,使用方括号:[myKey]const

  • HTML5、Hybrid APP、Native APP对比和技术选型

    HTML5和Native APP都很容易理解。为了获得HTML5的移植性和移动本地应用的高性能,搞出来一些混合APP的解决方案。比如Apache的Cordova(也就是以前的PhoneGap),...

  • 粒子运动模拟 - Verlet积分算法简介

    Verlet算法是经典力学(牛顿力学)中的一种最为普遍的积分方法,被广泛运用在分子运动模拟(Molecular Dynamics Simulation),行星运动以及织物变形模拟等领域...

  • WebGL 纹理映射模式以及WRAP_S | WRAP_T参数详解

    我们在纹理滤镜一文中已经说明了2个重要的纹理参数,用来定义对象缩放时纹理的处理方式:GL_TEXTURE_MIN_FILTERGL_TEXTURE_MAG_FILTER本文讲解其余几个纹理参数...

  • S3TC(S3 Texture Compression)纹理压缩格式详解

    使用S3TC格式存储的压缩纹理是以4X4的纹理单元块(texel blocks)为基本单位存储的,每纹理单元块(texel blocks)有64bit或者128bit的纹理单元数据(texel data)。这...

  • 如何使用WebGL创建一个逼真的下雨动画

    之前写过文章来分别讲解如何使用CSS3和Canvas2D实现过雨滴和下雨动画。通过背景处理看起来也有视觉上的3D效果,但并非真正的3D场景,如果要加入用户交互,进行36...

  • 使用Canvas绘制完美的不完美圆形

    真实世界是不完美的,当我们需要模拟真实世界时,经常需要引入不完美/不规则的形状。比如陨石、雨滴、行星、树叶、绵延的海岸线、云朵等。本文介绍如何基于Canva...

  • 使用纯CSS3实现一个3D旋转的书本

    有一些前沿的电商网站已经开始使用3D模型来展示商品并支持在线定制,而其中图书的展示是最为简单的一种,无需复杂的建模过程,使用图片和CSS3的一些变换即可实现...

  • 如何使用纯CSS3实现一个3D泡沫

    要实现一个逼真的泡沫,涉及到比较复杂的光学/物理学知识。我们这里先简化下问题,实现一个相对简单而足够实用的泡沫元素。我们可以把基础的泡沫元素应用在很多场景中,比如水景、泡咖啡、啤酒甚至火焰特效中。泡沫首先是一个圆形元素.bubble

  • 更多...